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Convertidor de RGB a CMYK
Convierte un color de pantalla a CMYK y averigua qué decide por ti la fórmula de siempre.
Qué es la conversión de RGB a CMYK
El RGB describe luz: una pantalla suma rojo, verde y azul, y los tres a plena potencia dan blanco. El CMYK describe tinta: una imprenta deposita cian, magenta, amarillo y negro sobre el papel, y cada una resta del blanco que el papel ya refleja. Convertir de uno a otro es lo que se hace antes de mandar un arte a imprimir.
Escribe arriba un código hex o los tres números RGB y obtendrás los cuatro porcentajes de tinta, exactamente como los daría cualquier conversor. Lo que aquí obtienes además es lo que los demás se callan: cuál de las varias respuestas posibles te han entregado, y por qué.
En corto: no existe el valor CMYK de un color de pantalla. Existe el valor CMYK para una imprenta, una tinta y un papel concretos, y la fórmula de todos los conversores, este incluido, no conoce ninguno de los tres.
Cómo usar el conversor
- Introduce tu color en hex o en RGB. Usa la muestra para elegirlo, pega un código hex o teclea los tres canales. Todo se actualiza mientras escribes, dentro de tu navegador.
- Elige con cuánta precisión mostrar el resultado. Los porcentajes enteros son lo que suelen imprimir los conversores. Cambia a un decimal y observa cómo cambia la línea de ida y vuelta de debajo: los enteros tiran tu color, un decimal lo conserva.
- Mueve el control de negro. Todas las posiciones producen el mismo color sobre el papel con distinta cantidad de negro. La cifra de tinta total se mueve mientras arrastras. La fórmula se queda siempre en el extremo derecho y jamás menciona el resto.
La fórmula no pierde nada, y ahí está el problema
Es natural suponer que convertir a CMYK pierde información, ya que su gama es menor que la de tu pantalla. La aritmética dice lo contrario. Pasando los 16.777.216 colores del sRGB por la fórmula estándar y de vuelta salen cero fallos y un error máximo de 5,7 partes en cien billones: puro ruido de coma flotante. Es una correspondencia exacta y reversible, y dos líneas de álgebra explican por qué: con m como el mayor de los tres canales, el cian se reduce a 1 menos rojo entre m, y la inversa devuelve el rojo intacto.
Eso debería inquietar más que tranquilizar. Una separación CMYK de verdad depende de qué imprenta está corriendo, qué tintas lleva y qué papel pasa por ella. Se mide, se codifica en un perfil ICC y no es en absoluto reversible. Una transformación que te devuelve exactamente lo que metiste no ha consultado ninguna de esas cosas: es aritmética sobre el color de tu pantalla vestida con el vocabulario de la imprenta.
La prueba está en los propios números. El CMYK tiene cuatro componentes, pero la fórmula solo usa tres. Para todos los colores del cubo, al menos uno de cian, magenta y amarillo sale exactamente cero, y el negro queda clavado en uno menos el canal mayor. Mira cualquier gris: la fórmula lo da como negro puro sin nada de tinta de color, que es una manera concreta, y a menudo equivocada, de imprimir un gris.
La decisión que toma por ti y lo que cuesta
El negro no lo determina el color. La inversa solo exige que uno menos el negro sea al menos tan grande como cada canal, así que cualquier valor de negro entre cero y uno menos el canal mayor reproduce tu color exactamente. En un barrido de dos millones de colores hay una mediana de 21 ajustes en porcentajes enteros donde elegir, y hasta 101. La fórmula se queda siempre en lo más alto de ese margen: el máximo de negro y el mínimo de tinta de color. En imprenta esto se llama sustitución del componente gris, y cuánto aplicar se decide trabajo por trabajo.
No es una decisión menor. Toma el gris oscuro rgb(30, 30, 30), con el que abre esta página. La fórmula estándar lo imprime con un 88,2 % de tinta total. Pon el negro a cero y ese mismo color necesita un 264,7 %: tres tintas de color haciendo el trabajo que hacía el negro. Ambas recetas ponen el color idéntico en la página. Solo cambian la factura de tinta y el tiempo de secado.
La tinta total importa porque el papel tiene un límite. Cuatro tintas a tope son el 400 % por definición, y ninguna imprenta se acerca. Las especificaciones de offset de bobina rondan el 300 % y el papel sin estucar aún menos, porque la tinta húmeda tiene que secar y un pliego saturado se repinta sobre el siguiente. Así que ese 264,7 % no es una abstracción: en el papel equivocado es un trabajo que no se puede imprimir.
La única pérdida real es otra cosa, y viene de la convención de visualización más que de las matemáticas. Los conversores imprimen porcentajes enteros, y a esa resolución solo sobrevive a la ida y vuelta el 12,73 % del sRGB: 2.136.545 colores de 16.777.216, con el peor caso desviado dos niveles en un canal. Mostrar un decimal devuelve absolutamente todos. Si alguna vez copiaste números CMYK de un conversor y el color se te había movido, ahí es donde se fue.
Límites honestos y cuándo ignorar esta herramienta
Esta página no puede darte una separación fiel para imprenta, y ningún otro conversor gratuito puede. Hacerlo bien significa partir de un perfil ICC de la imprenta y el papel reales, y dejar que un sistema de gestión de color resuelva a la vez el ajuste de gama y la generación de negro. Si vas a mandar un trabajo, pide el perfil a tu impresor y convierte en tu programa de maquetación con él. Aquí tienes la aritmética, con las cartas boca arriba sobre lo que es.
Tampoco puede decirte si tu color es imprimible siquiera. Muchos colores brillantes de pantalla, naranjas saturados, azules vivos, cualquier cosa fosforita, quedan fuera de lo que reproducen cuatro tintas de proceso, y la fórmula te dará números para ellos igualmente. Esos números se imprimirán como lo más parecido que las tintas alcancen, que puede ser bastante más apagado de lo que aprobaste en pantalla.
Dónde sí sirve de verdad: conseguir un punto de partida utilizable, entender por qué dos conversores no coinciden, comprobar si un color oscuro se va a pasar de un límite de tinta y ver qué hace realmente la generación de negro. El control de negro es lo que merece la pena trastear, porque es la decisión que todas las demás herramientas toman en silencio.
¿Por qué es gratis?
Porque no nos cuesta nada. Convertir RGB a CMYK son cuatro divisiones, y tu navegador las hace mientras escribes. No se sube nada, no se guarda nada y no hay servidor alguno que pudiera ver tus colores.
De ahí que no haya cuenta, ni registro, ni límite de cuántos colores pases por aquí. Todo el cálculo, y el barrido de los 16,7 millones de colores que hay detrás de las cifras de esta página, son unos pocos kilobytes de código corriendo en tu propia máquina.